三、设计常见手法之——排列
这也是大部分非科班设计唯一不多能把控了解理论后只要花点时间就能轻松掌握的了。
关于字体的排列也是老生常谈了。但不可否认,凡是出色的设计,在这个最基础的运用过程中,几乎不会出错。
只是文字越多的情况越考验一个设计师的文字驾驭能力。当你不会排版的时候,把所有东西都规规矩矩排列在这或左或中或右几个位置而不去想着做多少标新立异的排版总不会错。虽然原理是简单了点,但是实际要能做到能hold住这么多元素并且做大气也是不简单的事情。
当你自觉已经超脱常规排版的限制,也不妨试试这样的。
1.把文字图像图形化,如左图一,感觉像碗里飘出来的烟气
2.让文字沿着某个画面边缘轮廓排列,如左下图
3.让文字形成倾斜角度,如中间图
4.让文字形成3D立体效果排列,如右下图
说到排列,就不得不提起栅格,这里有两种形式,当你要做图像之间有间隙的设计就类似左图,留下中间隔开图片的空间,若是不需要,其实是可以更为简化形成更简单的栅格。具体内容因为很久前已经提到过就不详叙了。
uehtml就是栅格化设计后的效果,网页中的板块设置都是经过计算后的整数。一般栅格多用于平台型网站,或者需要自适应效果的页面。
在合成图当中,画面中每一个合成的元素的位置也其实是根据现实中真实的方位来进行排列的。比例都是正常的比例,画面中的有些元素稍微做过了,或者位置不对,其实都会或多或少让人感觉不自然。
但其实这也是很多设计师刚开始接触设计一两年常做不到位的地方,抓不准正确的位置与角度。具体怎么做到。。。不用问我,问杰克……
好了,以上讲了很多大路货,接下来说点特别的。