为什么要学C4D
我个人一直从事电商设计工作,并且在去年的双十一时发现,运用C4D的形式来展现页面的店铺忽然出现,并
且这一技术多半仅限于TOP前几位的大店铺,其原因有两点,1、C4D作为一项新的表现手法,具备这项技能的
设计人员暂时不多。2、C4D制作需要的时间与常规平面表现形式相比,用时较长。也正是因为这两个原因,导
致并不是每一家店铺都可以设计出这样的店铺效果。故而在双十一购物狂欢这么重要的日子里,各大实力商家抛
出C4D首页来迎接这么隆重的日子。可见现阶段的C4D有多么的得宠。而我相信很快的C4D将成为一个重要的
表现形式会迅速壮大并普及,在电商设计这个领域里,与其他表现形式共存。
最近一段时间我一直在自学C4D,由于我的专业原因,所以我更多的关注它在静止,立体形式的表现上,而非
动画,特效等。
为什么要写这份教程
在这里我将把自己学习到的东西总结成为书面教程,一方面检验自己的学习成果,如果教程还不够完善,说明我
学的还不够精到,那么我会带着问题回头去查缺补漏。另一方面希望可以帮助更多想要了解C4D的朋友,带你
入门并且与你一起成长。
本教程仅适合0基础的同学,如果能给你带来一点点帮助,我不胜荣幸。
建模常用三个命令
一、倒角
二、挤压
三、内部挤压
一、倒角
为什么要使用倒角呢???因为渲染的时候更真实!!!更好看!!!
比如无导角时渲染出来是这样的
有倒角时却是这样的
那么如何建立倒角呢?
创建“立方体”,“转化可编辑对象”,选择“面成绩”,右键——“倒角”
选中一个面,鼠标向外拖拽,此时出现一个倒角
我们可以调节:“偏移”数值来改变“导角”的大小
同时可以通过调节“细分”的数值来改变“倒角”的圆润程度
注意:拖拽倒角的时候一定要一次到位,如果鼠标松开之后再次拖拽,那么就会形成多个倒角,比如
注意:拖拽倒角的时候一定要一次到位,如果鼠标松开之后再次拖拽,那么就会形成多个倒角,比如