选中四个角的点,向下移动
此时渲染后是这样效果的
那么我们在每一条边上加一条切线
将立方体180度旋转,把刚刚做好的这一面正对着圆柱
然后使用布尔工具
并且经过大小,旋转,缩放的调节
转化为可编辑对象
布尔图层转化为可编辑对象
选好这两层,右键——“连接对象+删除”
选中圆柱外面一圈面,右键——“倒角”
好,今天就做到这了,剩下的零件自己慢慢添加哈~
【谢谢观看!】
选中四个角的点,向下移动
此时渲染后是这样效果的
那么我们在每一条边上加一条切线
将立方体180度旋转,把刚刚做好的这一面正对着圆柱
然后使用布尔工具
并且经过大小,旋转,缩放的调节
转化为可编辑对象
布尔图层转化为可编辑对象
选好这两层,右键——“连接对象+删除”
选中圆柱外面一圈面,右键——“倒角”
好,今天就做到这了,剩下的零件自己慢慢添加哈~
【谢谢观看!】