五、阵列
建立一个立方体模型
选择“阵列”
通过调节“阵列”的对象属性参数来实现“阵列”的不同效果
“频率”参数是做动画效果用的,给“频率”任意一个数值,然后按住“播放键”或者手动拖拽播放进度条,就可以看到动画的变化
六、晶格
这个命令多半用在文字或者舞台的棚顶
首先创建立方体模型,将模型转为“可编辑对象”
选择“晶格”
还可以在“立方”体“转为可编辑对象”之前将其“分段”
便得到下面的效果
七、布尔运算
首先创建“球体”和“立方体”
选择“布尔运算”
五、阵列
建立一个立方体模型
选择“阵列”
通过调节“阵列”的对象属性参数来实现“阵列”的不同效果
“频率”参数是做动画效果用的,给“频率”任意一个数值,然后按住“播放键”或者手动拖拽播放进度条,就可以看到动画的变化
六、晶格
这个命令多半用在文字或者舞台的棚顶
首先创建立方体模型,将模型转为“可编辑对象”
选择“晶格”
还可以在“立方”体“转为可编辑对象”之前将其“分段”
便得到下面的效果
七、布尔运算
首先创建“球体”和“立方体”
选择“布尔运算”