选择“A减B”,“球体”在上,表示“A”,“立方体”在下,表示“B”
如果将“立方体”和“球体”的位置上下对调一下,那么效果就变成这样了
A加B
AB交集
AB补集,此时立方体变成空心的
当立方体与球体上下调换位置后,此时球体变成空心
八、溶球
创建两个“球体”
选择“溶球”命令
此时移动其中一个“球体”,缓缓接近另一个“球体”
“编辑器细分数”越小,“球体”越圆润。越大越粗糙
九、对称
这个命令多半使用在对称建模上,比如人脸,只需要编辑半边脸,另半边自动对称
首先,创建一个“立方体”
选择“对称”
将“立方体”“转化为可编辑对象”
移动“立方体",此时一个”立方体“变成过两个“立方比”,并且移动的方向是对称的