漫射——使用AO,增强表面质感
凹凸——噪波加入细节
加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理
大理石案例:
大理石案例最终效果
颜色——使用图层,通过多层噪波叠加,着色,使用混合模式使材质表面看上去像大理石
发光——使用次表面散射,将颜色层的图层参数复制粘贴到次表面散射的着色器
反射——删除默认高光,添加GGX,把其粗糙度加入图层,通过多层噪波叠加,并且把折射率(IOR)设置为1.55
漫射——使用AO,增强表面质感
凹凸——使用图层,通过多层噪波叠加,做出层次丰富的凹凸效果
加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理
金属案例:
金属案例最终效果
反射——取消颜色层,添加GGX,粗糙度(贴图)+凹凸强度(贴图),并配合层菲涅耳预置的金,添加Beckmann,粗糙度(贴图)+凹凸强度(贴图),并配合层菲涅耳预置的玻璃
漫射——使用图层,贴图+AO,使质感更丰富
加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理
布料案例(反射):丝绸、涤纶、牛仔
布料(从左到右分别是丝绸、涤纶、牛仔)案例最终效果
丝绸
涤纶
牛仔
颜色——不同配色,设置不同配色的菲涅耳(Fresnel)