C4D教程—高级材质渲染案例(二)(3)

来源:网络   作者:Tommy子言   发布时间:2018-05-22    浏览次数:197

反射——删除默认高光,添加Irawan(织物),选择需要的预置,然后根据自身要求设置层布料参数,达到你想要的效果即可


加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理


各向异性案例(反射):


各向异性案例最终效果


备注:在各向异性案例中,需要把材质的纹理投射模式改成立方体,并且选择适合对象。


颜色——选择适合的配色(物体固有色)


反射——删除默认高光,添加各向异性,其可应用于非典型的金属类物体,如厨具锅、铲等的特殊反射效果,可设置不同的衰减、粗糙度、反射强度、高光强度、凹凸程度等,也可以设置层各向异性的参数,达到你想要的效果


漫射——噪波加入细节


顶点贴图——在绘制不同金属材质的时候加入顶点贴图,使其有更为真实渲染效果(可配合顶点贴图插件),这属于高级用法,一般用于照片级制作或真实渲染项目中


两个图片对比:一个没有使用顶点贴图,比较光滑,没有凹凸效果,右图绘制了顶点贴图,感觉整体的质感更强一些。


总结


1、善用噪波配合图层,理论上可以模拟所有物质的表面效果,并且是无缝的,但是加载比较慢,同时也需要比较高的技术,才能做出真实的效果;


2、善用反射的各种属性,上文讲到的六个反射属性都是比较常用的;


3、善用顶点贴图,在做照片级作品或高级渲染中,都需要用到顶点贴图,可以模拟物体表面真实的污迹、瑕疵等的效果。


下期预告


第三篇将讲述真实渲染,照片级高级渲染案例分析,我将会用一些案例跟大家讲述,如何在不使用渲染器插件的情况下,做出照片级的真实渲染效果。敬请关注。


后记


我希望大家可以明白一个道理:天下没有免费的午餐,一切都是等价交换。如果你想学会一个高级的技能,或取得高薪厚职,那就必须付出时间和精力,甚至是金钱。


每一天我都会接触很多很多的设计师,解答他们提出的很多问题。我认为“段位”是一个人一个设计师级别高低的分界线,有些事情,部分没达到对应“段位”的人真的看不懂。就像上文中提到的那位成功进入上市化妆品公司的设计师,有部分“段位”不够高的设计师认为他只是“运气好”,但我通过对他的作品的理性分析,我觉得他对于平面的理解是通透的,对品牌思维的理解也是深刻的,虽然作品并不完美,但他能通过作品抓住视觉重点,抓住客户想要表达的品牌调性,然后他在作品中加入了较少有人使用的RF流体效果,再加上良好的材质渲染和打光技术,成功打动了面试官。这就是他能力的表现。


希望每一位设计师都能正视自己目前的“段位”和能力,更需要深度的自我思考,你需要怎样的努力,需要怎样才能成功。很多时候,我觉得努力不一定能成功,但努力是成功的基础,同时还需要正确的方向、成功的选择,再加上“运气”。运气又是什么?运气是你的方向、选择的总和达到的最终效果,这是你运气的全部。我是坚持做自己的种梦人TOMMY子言,希望我的分享对你有所启发,如果你喜欢我的文章,请点赞推荐。种梦人加油!!


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