C4D教程—高级材质渲染案例(一)(2)

来源:网络   作者:Tommy子言   发布时间:2018-05-21    浏览次数:399

反射——删除默认高光,添加GGX,把其粗糙度、反射强度、高光强度使用AO,使颜色细节更丰富,并配合使用菲涅耳导体(折射率为1.18)


凹凸——使用图层,通过多层噪波叠加,做出层次丰富的凹凸效果


绿锈材质:


颜色——噪波上色,为绿色效果上色


反射——使用默认高光,粗糙度为70


凹凸——噪波加入细节


Alpha——使用图层,通过多层噪波、AO叠加,模拟绿锈渗透青铜表面的效果(最重要的步骤)


备注:两个材质混合时需要注意前后关系。从左到右,左为底层,右为顶层。


加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理


2、玉石案例


玉石案例最终效果


颜色——使用图层,通过多层噪波叠加,着色,使用混合模式使材质表面看上去像玉石


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