漫射——使用AO,增强表面质感
发光——使用次表面散射,将颜色层的图层参数复制粘贴到次表面散射的着色器
反射——删除默认高光,添加GGX,把其粗糙度加入图层,通过多层噪波叠加,并配合层菲涅耳预置的玉石
凹凸——使用图层,通过多层噪波叠加,做出层次丰富的凹凸效果
加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理
3、冰块案例
冰块案例最终效果
透明——取消颜色层,折射率使用预设的“水(冰)”,吸收颜色轻微调整
漫射——使用图层,贴图+AO,使质感更丰富
反射——添加GGX,粗糙度(贴图)+凹凸强度(贴图),并配合层菲涅耳预置的水(冰),添加Beckmann,粗糙度(贴图)+凹凸强度(贴图),并配合层菲涅耳预置的玻璃,使用默认高光,层颜色使用浅蓝色并配合贴图
补充说明:使用物理渲染器渲染,采样品质中,并配合环境吸收
三、总结
通过以上三个自然界中常见材质的高级渲染案例分析,你可以清楚的知道,基于物理渲染也可以做出较为真实的渲染效果,而不一定需要依靠渲染器插件,当然物理渲染器也有瓶颈,所以我建议在高级阶段是,物理渲染器+渲染器插件混合使用。
另外当你在观看文章的时候,需要学会独立思考,并不是说,当前提及的案例就一定适合你目前的工作,而是你要明白,你可以在文章中学会创作的思路,为你之后的设计生涯埋下了一颗种梦的种子。以后你会发现这些技能会对你之后的工作有所帮助。例如在上述案例中,你可以学会灵活使用AO、噪波结合图层与各个材质层的基本属性,配合基础灯光技巧、物理渲染器(自适应,采样品质中)做出真实的渲染效果。
材质渲染是基于真实世界的,因此如果你想学好它,首先你的理论基础要扎实,同时,你必须明白,“设计”是设计师使用软件,而不是软件使用设计师,设计是还原真实与美化真实的过程。
下期预告
在下一期,我将详细为你讲述,另外三个自然界中常见材质的高级渲染案例分析,石膏像、大理石、金属以及在反射(层)中,比较特殊的布料与各向异性的案例分析,敬请留意。
后记
一口气写了四千多字的原创文章,我真心希望你能学会独立思考,学会如何成为一名优秀的设计师,而不要人云亦云。关于C4D的应用文章,我推荐你可以去看看我之前写的《纯干货:C4D完全应用宝典》,然后关于灯光的你也可以去看看《纯干货:种梦C4D宝典——灯光渲染(上集)》、《纯干货:种梦C4D宝典——灯光渲染(下集)》,在拥有了平面基础的情况下,加入三维,然后配合品牌思维做出更加优秀的作品。每周坚持原创不易,希望我的分享对你有所启发,喜欢我的文章请推荐点赞支持,谢谢!!